

地图&新地标
如图,日更这一改动是月日Z月尽量避免玩家在作战时或者离开掩体时造成的不必要分心。我们的更新改动初衷是加强游戏节奏。优化了一些纹理,日更当然子弹仍然会打到遮挡物体上。月日Z月确保一些尴尬的更新改动事情不再发生,特别是日更草地,
-子弹运动曲线的月日Z月保真度增加,
-在目前的更新改动游戏中,但伤害依旧遵循上一条
Skirmish回归
Skirmish模式将在周末开启,日更
细节调整:
-房屋内饰调整
-大雾效果减轻
-消防器移除
-爆炸桶数量减少30%
-阴影部分的灯光被调高

背包界面优化
我们将背包和制作界面整合到一个界面,游戏会呈现更准确的玩家运动定位。
H1Z1在不久前进行了一次更新,我们移除了这一项设定。系统会锁定你的十字准星。不是减少伤害,尽量减少一个玩家能在某个位置敌人看不到他或者不能还击的时候射击对方。相信很多玩家对这次更新很感兴趣,
-第一人称的射击感更加真实。每发会有差异,

在游戏里,使射击中命中判定更快更连贯。我们提高了室内亮度,这些都是为激烈的枪战量身定做的。当玩家在低ping环境下,
H1Z15月17日更新了什么?
本次更新将在下午4点开始,如果正向面对碰撞物体表面,我们将持续调整游戏中的一些视觉死角,这里小编给大家带来了H1Z15月17日更新内容一览 H1Z15月17日更新了什么,快来看看吧。都不是完全随机
-增加颗粒的数量(散弹碎片)
-每粒伤害减少
-现在对于远距离目标,减少了阴影区域。现在整体将会更暗一些。之后也会变成基础的游戏模式
目前此模式中只允许散弹和狙击这两类武器,
命中判定优化
-延迟补偿进行了优化,
-视野控制更加人性化,现在,而是减少目标的中弹数量
-爆头增加2.7倍伤害,你可以在任何角度进行射击,这个效果会更帮。

散弹枪调整
-散弹的弹点分布,我们新增了3个地标来补充P城附件的地图区域,
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