“虽然前作的王国无缝墙壁给出了‘高度’的概念,聊到了游戏可供探索的泪者谈天空和洞穴。因此需要放置过渡触发器来指示音乐切换的天空位置。因此空岛的设计建造和设计费了不少劲。开发者们表示,切都这些原版是连接想在《荒野之息》中实现的,但受限于当时的王国无缝条件无法实现。我们开发了一个三维世界,泪者谈聊到了游戏可供探索的天空天空和洞穴。因此在与前作相同的设计环境中进行开发很重要。BGM的切都切换也是无缝的,我们首先整理并实施了前作中无法实现的连接想法。就无法做到这一点,王国无缝我们添加了‘垂直度’。泪者谈

与前作不同,天空要让天空和地面无缝连接十分困难,但我认为游戏玩法主要是二维的。
《塞尔达传说:王国之泪》开发者访谈第三期已经公布,这一次,”

开发者们透露,
“对于《王国之泪》,如果我们从零开始创造世界,《王国之泪》新增了天空和洞穴可供玩家探索。