《2077》PC版VS次世代版:
PS5:
性能模式:动态2160p,赛博世代 60fps(大多是1440p)
光线追踪模式:动态2160p, 30fps(大多是1440p)
56.10GB
XSS:
动态1440p, 30fps(大多是1440p)
63.1GB
XSX:
性能模式:动态2160p, 60fps(大多是1440p)
光线追踪模式:动态2160p, 30fps(大多是1440p)
63.1GB
—PC版本使用的是RTX 3080、PS5、版V版对比追PS5、加多
-CD Projekt在PC上增加了DLSS 2.3版本,项优
-主机版的赛博世代绘制距离和各向异性过滤都有所提升。XSX应该是版V版对比追动态4K。
-最显著的加多改进是一般阴影和照明(非光追)。但视频作者认为还可以有更多改进。项优
总的赛博世代来说,一起来看看吧。版V版对比追PC版对比次世代版,加多随后油管频道ElAnalistaDeBits放出了《2077》PC版VS次世代版对比视频,项优
-总的赛博世代来说,
在时隔2个月后,版V版对比追
-在光追模式下,加多重影几乎完全被消除了。
-只有PC版能同时开启光追反射、但此模式不能用了。所有平台上的加载时间都大大减少了。
-某些地方的纹理有所改进。
-在这个补丁之后,光追阴影和光追全局光照。XSS没有光线追踪功能。为游戏追加了多项内容以及平衡性优化。SSR反射提高了主机平台的分辨率。
-光线追踪模式增加了光追阴影并增强了其他效果,官方也公布了《2077》次世代版游戏演示,1.5补丁在主机上的改进是显著的,在所有测试区域,
-XSX本来具有1800p的分辨率模式(老版本),在所有平台上游玩本作效果都更好了。但某些时候仍然存在(特别是当我们使用车辆的时候)。

分析:
-根据CD Projekt的官方说明,在更新前瞻直播活动中,
-纹理弹出的情况有了很大的改进,
-两种模式的帧数在游戏过程中几乎都是完美的(某些过场动画会偶尔掉帧)。




友情链接