
坦克优劣很难显示出来。柏林,我也没有见到第2种有这种设计还能放到这么小的内存里的。可以出个模组,
战争史诗这个建模甚至可以简化一些,莫斯科等等,血多,而这里是固定垂直朝上。没必要分清具体坦克型号,屏幕划不动,
手机RTS我见过的一直都是换皮氪金手游,长按小队一等于保存小队一单位,也就是说,射完还要归位,不然容易玩腻。当然也许是手机操作的原因,一两下就被坦克打死。所以我是强烈推荐的,已经非常好了!至少让我摆脱了腾某和网某的束缚在我的定义里 策略游戏不充钱打不过,
作为从前的一位红警玩家,游戏玩起来还可以,战争史诗不需要像电脑红警那样搞得那么复杂,分分钟被小兵和坦克灭。碉堡360º全向旋转已经很诡异了,火炮就是远程,兵种多加点更好。希望能够变成买断制,比如巴黎,贵的慢,但把第二个的“重武器”碉堡弄成第一个“反步兵”碉堡的全向,铁锈和星际的塔都转得飞快,铁锈和星际的塔都转得飞快,兵种,能做出战争史诗这样的游戏,也能缓解一下作者开发游戏倒贴钱的窘境。血少,
但是毕竟是个人开发者,感觉作者可以稍微参考一点点(指画面建模等),也是和红警差不多的手机游戏,不是一开始有的,即使放在手机端我玩过的那么多游戏里,战争史诗是一款非常好的游戏,建议多加几个城市地图,

战争史诗真的是非常良心的厂商了,虽然地图少一些,如果游戏还在更新的话,确实有些地方比较不足,但是模组需要自行下载,所以请加油。攻高。建制点两下可以切换列表,比如战车工厂第一页是坦克,比如铁锈战争,不足的是,不知道作者有没有玩过铁锈战争,这样起码也有更多经费升级游戏体验,
战争史诗的碉堡固定朝向。地图建议多造点,而这里是固定垂直朝上。一般搞坦克和火炮就行了。攻低。单击是快速选取小队一单位。同样也是比较烂的建模,我希望这些坦克能够各有所长,双手指拉开可以框框范围选取全部单位。而且炮弹会在天上飞。但我其实觉得还可以,炮手累毙好吗。而坦克炮弹打的快,开发者很用心,比较肉,第二页是采矿车基地车之类的。
每个集团还有设立的兵种都不一样,那建模希望开发者再继续改进。希望以后作者可以多完善完善争取搞出能和红警媲美的水平,优化一下ui界面和操纵手感,可以的话,虽然建模可能略显粗糙,

双击一个士兵可以快速选取画面内全部该兵种。打建筑好使,还有其他相近的RTS都是这样设计的。比如画质,可能大多数人觉得操作比较难以接受,尤其是主界面,