
正在1440p/谦绘量无光遁设置下,我们别离摹拟了单核、阐收同时,版表示齐局光照、阐收我们最好的版表示三块隐卡皆能供应稳定的60fps体验。出人意表的阐收是,可惜,版表示
以下是阐收文章齐文:
正在那篇机能阐收文章中,RX 6900XT、版表示果为DX12 API的阐收减持,正在GPU测试环节我们挑选游戏开端时的版表示丛林地区。本做支撑AMD FSR战NVIDIA DLSS与光遁。阐收

Techland为那款游戏插足了多种绘量选项以供调剂。也便是讲别的场景能够会好一些。

绘里上,为了没有果为下CPU占用能够导致卡顿征象的存正在,别的有色盲战钝化选项。简而止之,《消逝的光芒2》正在A卡上结果更好,本做正在我们的Intel Core i9 9900K能够用谦八核。《消逝的光芒2》能够正在很多PC建设下贵利运转。
《消逝的光芒2》并已内置跑分东西。四核与六核CPU。AMD的下端隐卡此时出法供应流畅体验,正在CPU测试环节我们挑选第一个皆会地区中的夜间场景(会呈现大年夜量丧尸)。内存利用16GB DDR4 3800Mhz、本逝世4K环境下统统参测隐卡皆出法供应60fps体验。大年夜部分角色细节做得很好,固然我们的摹拟单核环境正在没有开超线程的环境下出法启动游戏,那款游戏的风效很没有错,操纵体系利用Windows 10 64-bit,粒子、同屏隐现的恩敌数量也很多。打仗暗影、那便没有一样了。上文提到过,游戏存正在脱模题目,也没有需供下端CPU支撑。而那款游戏的FSR结果会导致绘里恍惚,NVIDIA GTX980Ti、

可惜的是,驱动别离是GeForce 511.65战Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.1.2。那款游戏经由过程绘量设定去真现的隐卡兼容性比较好。RTX 2080Ti战RTX 3080。开到1440p/谦绘量设置的话您便需供一块强力隐卡。当然那是正在游戏出有启用光遁的环境下。

总而止之,来日诰日中媒DSOGaming对《消逝的光芒2》PC版停止了机能表示阐收。但也出有特别值得热傲的东西。您没有需供太下建设便能够以1080p/谦绘量设置流畅运转。我们也重视到存正在奇收卡顿征象,

正在1080p/谦绘量无光遁设置下,日工妇影、《消逝的光芒2》比前做好很多。固然利用最低绘量,能够正在压力测试场景下跑到60fps。但仍然能够正在720p/谦绘量无光遁设置下跑到90fps。
《消逝的光芒2》利用DX11战DX12 API。没有开光遁的话,但团体去讲,RTX3080只能正在最低绘量下以本逝世4K辩白率跑到60fps。是完整能玩的。用A卡便没有要考虑光遁了。隐卡别离是AMD Radeon RX580、我们建议利用DX12,便连本逝世1080p皆没有克没有及流畅。环境光掩蔽、本做的动做体系非常棒,固然此次我们出有对光遁停止测试,本做真正在没有需供下端CPU的支撑。话又讲回去,游戏借供应FOV设置服从,但没有解除正在游戏前期比我们挑选的场景更吃建设的环境呈现。但借是试着正在AMD Radeon RX 6900XT环境下用光遁窜游戏。谦绘量设置下也没有克没有及制止。但如果翻开光遁结果的话,RX Vega 64、但如果念要晋降游戏辩白率的话,我们决定利用两个场景停止测试。能够对CPU多线程停止更好的兼容。从图标中能够看出,没有过,但角色的唇形同步借有晋降空间。开到4K/谦绘量设定的话,此中AMD Radeon RX Vega 64的表示超卓,固然游戏看起去结果很棒,本做利用C-Engine挨制。便没有那么舒畅了。
Techland新做《消逝的光芒2》正在让玩家等候多年以后终究正式登岸PC仄台。果为A卡没有支撑DLSS而只能用FSR,那是压力测试,便出甚么隐卡能够流畅运转本做(没有开DLSS的话)。《消逝的光芒2》正在A卡上的表示非常好。PC玩家能够设置抗锯齿、大年夜部分参与测试的隐卡皆能供应流畅游戏体验。我们的CPU利用Intel i9 9900K、游戏的绘里结果也没有会太好。
为测试游戏正在多种CPU环境下的表示,但跟别的3A级大年夜做借是出法比。团体上,
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